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スキル 生徒は最初、一律で 10 のスキル習得コストを得る。そして、スキル習得コストを消費し、EX スキル、ノーマルスキル、サブスキル、パッシブスキルからそれぞれ 1 つずつ、合計 4 つのスキルを習得する。 同じクラスのスキルを取得する時に消費するコストは1だが、それ以外のクラスのスキルを取得する場合、スキル表の列が1つ隣になるごとに消費コストは+1 されていく。 タンク アタッカー サポーター T.S ヒーラー (例えば、ヒーラーがヒーラーのスキルを習得する場合のコストは 1 だが、ヒーラーがタンクのスキルを習得する場合のコストは5になる。 この時、スキル名は自由に決めて良い。 余ったスキル習得コストはボーナスポイントに加える。 スキルが多すぎるので一部を抜粋で。 スキルによる攻撃はEX、ノーマル共に必中となります
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装備系スキル 剣術 剣の攻撃力がUP。 斧技 斧の攻撃力がUP。 槍術 槍の攻撃力UP。 抜刀 刀の攻撃力UP。 棒術 棒の攻撃力UP。 狙撃 弓の攻撃力UP。 格闘術 素手での攻撃力UP。 忍術 忍刀を装備した場合、武器交換時のペナルティが無い。 二刀流 片手武器を同時に二つ持てる。 怪力 両手用武器を片手で持つことができる。 ジャグリング 投撃武器を武器交換無しで使い続けることができる。 攻撃系スキル 魔術 魔法を使用することができる。 反撃 一定値以上のダメージを受けると、受けたダメージの1/xを相手に与える。 詠春拳 格闘家系以外の丸腰の相手に追加ダメージ。 剣の舞 武器弾き飛ばし効果がアップ。 騎士道 カオス系に常に攻撃ボーナス。 血の契約 ホーリー系に常に攻撃ボーナス。 暴走 LIFによって一定の確率で発動。自身が攻撃者の場合、戦闘回数を増やす。 死の接吻 一定確率で発動。男性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 我流 遊び人系究極奥義。一定確率で発動。女性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 対人戦 対人戦で常に追加ダメージボーナス。 女殺し 対女性に常に追加ダメージボーナス。 妖艶 対男性に常に追加ダメージボーナス。ただし禁欲には無効。 罪と罰 対アサシン系(必殺スキル)・賞金首に常に追加ダメージボーナス。 返り討ち アサシン系唯一の対賞金稼ぎスキル。賞金稼ぎ系に常に追加ダメージボーナス。自分からの攻撃では使えない。 連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。 防御系スキル 屈強 怪我判定時にCONの効果をx倍し、怪我による被害を軽減させる。 誘惑 一定確率で発動。男性プレイヤーの攻撃を無効化する。我流に対しても効果がある。 鉄壁の守り 盾の回避率を1.x倍にする。 九死に一生 兜の成功確率を1.x倍にする。 鋼鉄の鎧 鎧の効果を1.x倍にする。 禁欲 女性プレイヤー特有のスキルを高確率で無効化。 強靭な肉体 LEVELが上がる毎にLIFの上限がCON1UP分増える。 魔法耐性 魔法攻撃によるダメージを常に一定の割合で軽減する。 狼の嗅覚 一定確率で相手の先制攻撃を察知し阻止する。 逃走 相手の攻撃前に判定。LIFが一定以下だった場合、逃走し戦闘を終了させる。 迷彩 相手の攻撃を一回阻止する。 相殺 殺害系スキルを一定確率で防ぐ。 殺害系スキル 致命傷 相手の兜による致命傷回避を常に無効化する。 必殺 アサシン系の特殊能力。一定の確率で相手を即死させる。 成仏 相手が男性の場合、一定確率で発動。相手のHAPを最大にして往生させる。 首狩り アサシン系・賞金首を一定の確率で死に至らしめる。 道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる。 先制攻撃系スキル 闇討ち 武器に関わらず攻撃者なら先制攻撃が可能。先制攻撃系スキルの中では優先順位が最も高い。 弓術 攻防に限らず弓による先制攻撃が可能。優先順位は闇討ちの次。 気功波 一定確率で発動。先制攻撃を行うことができる。 居合抜き 一定確率で発動。相手よりも1ターン先に攻撃ができる。弓術や闇討ちとの併用は不可。 戦闘補助系スキル 早技 戦闘中の武器交換にノーペナルティ。 物量作戦 戦闘補助アイテムの効果が常に1.x倍。 酔拳 酒を戦闘補助アイテムとして使用した場合、HAP回復分を更に攻撃力にも加算する。 正体不明 相手に自分が誰か知られずに戦うことができる。負けると正体がばれる。 洞察 接触相手のLIFが1/2だった場合、それを知ることができる。 潜伏 LIFが一定以下になると相手から接触できなくなる。 戦利金 対人戦で勝利した時の戦利金がUPする。 魅了 自分が負けた時に一定確率で発動。相手を魅了し戦闘に勝利する。 回復系スキル 野生児 生肉や家畜の餌を摂取することができる。 毒見 食あたりを100%回避。 騎乗系スキル 馬術 馬に乗ることができる。 ペガサス ペガサスに乗ることができる。 乗竜 竜に乗ることができる。 その他のスキル 孤高 全ての対人戦を放棄する。 暗視 暗闇を灯無しで行動できる。 検死 誰がそのプレイヤーを殺害したか見分ける技能。 奪取 対人戦で攻撃者として勝利した場合のみ一定確率で相手のアイテムを一つ盗むことができる。所持上限は無視。 探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。 操舵術 船を使用することができる。別の大陸に移動することはできない。 航海術 船を使って別の大陸に移動することができる。 詩 タイトル画面に詩を載せることができる。探検日誌と同じようなスキル。 探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 値切り 一定確率で成功。対人から物を買うときに値切ることができる。 体力吸収 一定確率で発動。攻撃した相手の体力を自分のものにする。上限を超えての回復は不可。 抗体 毒攻撃を100%回避。 雲隠れ 相手が忍者・アサシン・賞金稼ぎ系の場合、高確率で逃走。 使い魔 妖精、小悪魔を召喚することができる。 宝探し 宝の地図を使って財宝を探すことができる。 旅の噂 探索時に宝の地図を発見する場合がある。 捕獲 動物やモンスターを捕獲して飼う事ができる。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 調教系スキル 動物調教 野生動物に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣調教 ビーストに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 竜調教 ドラゴンに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣医学 動物・ビースト・竜・ペガサスの治療薬を作成することができる。 生産系スキル 伐採 伐採効率UP。 大工 木材製品を作成可能。 採掘 鉱石を採掘することができる。 金銀採掘 金・銀・白金などを採掘することができる。 鍛冶 金属系武具の作成。 宝飾細工 指輪や首飾り、補強材やガラス製品などを作成することができる。 機織り 羊毛から布を作成することができる。 裁縫 布製品を作成することができる。 燻製 燻製を作成することができる。 まかない 干物の成功率100%。 パン作り パンを焼くことができる。 調理 調理することができる。 酒造 樽を使って酒を造ることができる。 狩猟 狩りの効率UP。 釣り 釣りの効率UP。 果実採取 果実採取率UP。 薬草採取 薬草採取率UP。 種まき 種や苗などを植え、食品に変える能力。 乳業 乳製品を作ることができる。 屠殺 屠殺時の肉や皮の採取率UP。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 牧畜 家畜に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 調剤 薬を作る能力。 治療 治療する能力。 修理スキル 鍛冶修理 剣・刀・槍・斧・兜・鎧・靴・鉄防具を安く修理できる。 宝飾修理 指輪・首飾り・投擲武器を安く修理できる。 大工修理 盾・杖・弓・棍棒を安く修理できる。 裁縫修理 帽子・服・靴・革防具を安く修理できる。 NPC系スキル 貧乏性 物が捨てられない。 収集癖 トレードができない。 自動販売機 手に入れた物は自動で販売する。 玉置場 手に入れたオーブは自動で交換。 大量販売 販売してもアイテムが無くならない。 モンスター系スキル ミラーリング 主にモンスター用。相手の能力値をそっくりコピーする。 ブレス攻撃 相手の体力を半減させる。 触手 相手を麻痺させる。 メデューサの瞳 相手を石化させる。 感染 相手を伝染病に感染させる。 不死身 全ての攻撃を無効化。 その他のスキル ホーリー系 ??? カオス系 ??? 一般市民 戦闘時の最終攻撃値が2/3になる。 御法度 他のプレイヤーに報奨金を懸けることが出来ない。賞金稼ぎ用。 操駝術 ラクダ騎兵用。ラクダに乗ることができる???。 管理権 管理者用。闇市のアイテムを削除できる。 飛翔 海を越えて移動することができる。 常連 闇市の商品を最低販売価格で買う事ができるが、闇市に物を売る時は20%引きされる。 一日千里 移動の際に旅費がかからず、VITも減らない。 商魂 アイテムをプレイヤーに売る度に経験値を得る。
https://w.atwiki.jp/suito/pages/22.html
suitoがGMのセッションでのクラスのスキルや魔法・竜人のブレスに関するルールです。 クラフトの〈物作り〉 クラフトの〈物作り〉の判定方法は、製作開始時に材料費を支払い、製作中は毎晩(旅歩き中なら[野営チェック]後)、〈物作り〉の判定をして、その判定の成功回数が「製作するアイテムのサイズ」回になったら完成とします。 一度アイテムの製作を始めたら、それが完成するまで他のアイテムの製作はできません。 また、セッション終了時に製作途中のアイテムがあった場合、セッション終了後完成します。 なお、〈物作り〉の判定をした日はハウスルール「旅歩き」の「旅歩き中のスケジュール」ルールの自由時間をすべて費やしたものとします。 ただし、ゲーム内の実際の作業時間は6時間以上で、他の時間も削ったものとします。 サポートについて サポートの判定は目標値:5で、本番と同じ条件(能力と修正値)で振れるものとします。 また、一部のスキル(下表参照)の判定時にそのスキルが使えるキャラクターはサポートすることができるものとします。 もちろん、本番の判定をするキャラクター以外の1人に限り、サポートしたキャラクターはそのタイミングで本番の判定ができないものとします。 クラス スキル サポート 備考 ミンストレル 伝承知識 不可 音楽 可 覚えてる音楽で無くても良い戦闘中不可 マーチャント 春夏冬 可 ハンター 動物探し 可 材料加工 可 クラフトでも可 狩猟 可 ヒーラー 治療 可 戦闘中不可 応急処置 可 薬草採り 可 クラフト 材料加工 可 ハンターでも可 物作り 可 カテゴリー不一致でも可 修理 可 ナヴィゲーターでも可 ノーブル 礼儀作法 可 教養知識 不可 ファーマーの〈内職〉はそれぞれのスキルを参照してください。 1ゾロでペナルティがあるスキルはサポートで1ゾロ出しても適用されます。 判定のボーナスとしてのスキル GMから指定された判定で「〈スキル名〉で+1」などの記述があった場合、「そのスキルを持っているキャラクターは判定時に+1の修正値を得る。」という意味です。 この場合は、ファーマーの〈内職〉で選択したスキルでも本業のスキルと同様に修正値を得ます。 初級呪文魔法「アラート・ベルアラーム」 「アラート・ベルアラーム」によって出現した魔法のベルはカテゴリー「知的種族:ネコゴブリン」、「NPC」、「動物」、「ノラ竜」に属するモンスターや旅人の保有動物となっているモンスターが半径10m以内に居ても鳴らないものとします。 これらのモンスターは人間の生活に関わりの深いものや人間そのものなので、そもそもモンスターではないと判断するからです。 他にもならない場合があります。ナスとか鉄とか 共通ブレス「烏合」 ブレス「烏合」の効果の「3体増やす毎に」と言う記述を「1+3」以上で+1のボーナス、「1+6」以上で+2、「1+9」以上で+3、…「1+3X」以上で+Xとします。 また、戦闘に参加する同じ種類のモンスター全てを1体のモンスター扱いにせず、いくつかのグループに分けることがあります。
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/12.html
各キャラによって使えるスキルが異なります。 火炎魔法系統 氷結魔法系統 疾風魔法系統 大地魔法系統 電撃魔法系統 白魔法系統 黒魔法系統 共通系統 その他スキル 3次スキル(共通系) ※必要なものだけ載せています。 スキル以外の魔法攻撃(アイテム) スキル命中率変更について スキルの略称 FA=ファイヤーアロー (ルシアン・イスピン) IM=アイスミサイル (ナヤトレイ・※ボリス) IF=アイスフォグ (※ボリス) IP=アイシングピアス (※ボリス) WS=ウィンドスライス (ルシアン・※マキシミン) SN=ストーンニードル (ボリス・イスピン) LB=ライトニングボルト (ルシアン・ナヤトレイ・※マキシミン) EB=エレクトリックボール (※マキシミン) VS=ボルトシャワー (※マキシミン) FS=フローズンスレイ (ボリス) 月光=五花月光斬 (マキシミン) ※ボリス、又はマキシミンのIM,IF,IP,WS,LB,EB,VSは魔剣スキル(H+I依存)であり、魔法スキルではありません。 参考サイト様 Talesweaver調査
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/105.html
La Frontera 変更点 拡張でスキルに関して変更された点、お気付きの点等をお気軽にご記入下さい。 未確定情報でも議論・雑談用に投稿していただいて構いません。 test投稿です。 -- (管理人B) 2006-08-31 11 43 42 管理技術・航行技術の熟練の入り方がスループ★★★が軽ガレオン★★よりも多い。強化レベルの違い? -- (未確定情報) 2006-09-11 10 42 52 保管スキル系レシピが追加されたため、保管の上げ方に何か変化はあったのでしょうか?染料秘伝とかどうなんでしょ? -- (名無しさん) 2006-10-04 02 16 20 ラ・フロンテラの新スキルを追加しました。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 03 36 バイオリン演奏・航行技術・投てき術・管理技術・錬金術・兵器技術・応用剣術・狙撃術 以上の追加です。更新できる方はよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aila-wiki/pages/117.html
Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲
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スキル名 タイプ 効果 補足 ブルーフォース みず、こおり 確定するマスがある列のヒント数字を青くする ■だけでなく、×が確定する箇所がある場合も青くなる。 ライジングボム ノーマル 発動マスを中心に盤面が縦にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スラッシュボム じめん、いわ 発動マスを中心に盤面が横にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 クロスボム ほのお 発動マスを中心に盤面が十字にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スクエアボム ドラゴン 発動マスを中心に盤面が正方形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 ダイヤボム フェアリー 発動マスを中心に盤面がひし形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スプレッドボム あく、どく 盤面がばらばらにひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 オートリカバリーX はがね まちがったマスにぬったり、×をつけたときに自動でなおす Pゲージは消費される オートリカバリー くさ まちがったマスにぬったときに自動でなおす ぬったときのPゲージは消費される ハイパースキャン ひこう、かくとう、むし 盤面をチェックしてまちがっているマスをなおす スロウタイム でんき 時間が進むのをおそくする フリーズタイム エスパー、ゴースト 時間を少しのあいだ止める
https://w.atwiki.jp/rauk/pages/24.html
概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/14.html
ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。 魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。 隠密 表を編集 スキル 効果 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。※複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/53.html
基本 スキルリスト 基本 スキルのデータは以下のように表せされています。 名称【】 消費【】 種別【】 属性【】 対象【】 距離【】 範囲【】 持続【】 効果【】 詳細 名称 スキルの名前です。 消費 スキルを使う為に消費されるSPが表示されます。 種別 そのスキルの種別を表します。 種別は大きく分けて【宣言】【スキル】【魔法】【永続】【反応】の四種類があります。 【宣言】 宣言スキルは戦闘中に使う場合宣言した時点で効果を発揮します。 【スキル】 大抵のスキルは、スキル種別を持っています。 戦闘中はスキルフェイズで発動する事ができます。 【魔法】 全ての魔法は、魔法種別をもっています。 戦闘中では魔法フェイズで発動する事ができます。 【永続】 別名パッシブ、永続種別のスキルは宣言しなくとも 常に発揮している状態です。 【反応】 とある条件を満たすと自動的に発動します。 これらの処理タイミングはGM依存です。 属性 そのスキルの属性を表します。 攻撃スキルの属性が物理近接、物理遠距離の場合は攻撃力を参照にします。 それが遠距離の攻撃の場合は後列からでも相手の前衛や後衛に直接攻撃する事ができます。 逆に近接攻撃の場合は後列から使う事はできません。 攻撃スキルが魔法(属性)の場合は魔法攻撃力を参照し、またその魔法は所有している属性を持っています。 対象 そのスキルを行使できる対象を表します。 距離 そのスキルの射程距離を表します。 射程距離は大きく分けて【接触】【近接】【遠距離】【自分】の四つです。 【接触】 スキル使用者が対象に直接触れなければ使う事ができません。 【近接】 対象がスキル使用者から半径5M以内にいなければ使う事ができません。 つまり、通常の戦闘ではスキル使用者は前衛で、尚且つアイテムも前衛にいる必要があります。 【遠距離】 対象がスキル使用者から半径50M以内にいなければ使う事ができません。 特に注意事項がなければ対戦中、どの対象にも使う事ができます。 【自分】 スキル所持者のみが対象です。他のキャラに対して使う事はできません。 範囲 そのスキルの範囲距離を表します。 指定した対象を中心にし、効果範囲を決定します。 効果範囲には【対象のみ】【(X)M】の二種類があります。 【対象のみ】 指定した対象のみに効果を及ぼします。 【(x)M】 指定された距離(X)分の半径辺りまで効果を及ぼす事ができます。 【特殊】 範囲が他のスキルや魔法と違う基準で広がります。 単純に【特殊】と表記とされる場合や、独特の範囲が記述される場合があります。 持続 そのスキルの持続時間を表します。 持続時間には【一瞬】【(X)R】【永続】の三種類があります。 【一瞬】 発動した瞬間効果を発揮します。 【(X)R】 指定R間、ずっと有効です。 ゲーム内時間1R30秒程になります。 【永続】 スキル使用者が解除するまで、永遠に続きます。 寝てても有効です。 効果 スキルの効果を一行程度に説明した物です。 詳細 よりスキルについて詳しく説明した文章です。 スキルリスト 種族スキル クラススキル 特技スキル